Ga naar inhoud

-= Nieuwe generatie videokaarten topic deel 11 =-


Aanbevolen berichten

  • Reacties 323
  • Aangemaakt
  • Laatste reactie

Beste reacties in dit topic

  • anoniem

    324

Hier weer wat echt nieuws (X800 pro vivo is geen nieuws CV ;) ) http://www.theinquirer.net/?article=16906 [quote:013d46e0ae][b:013d46e0ae]ATI to release R480 PCI Express in Q4 [/b:013d46e0ae] November, probably BEFORE WE'VE GOT over the recent launch of products, the graphics companies are thinking about what's next, and when are they going to update their current graphic high end offers. This time they won't have Comdex to strut their stuff, but they will think of some nice event or make one to introduce the world's fastest stuff one more time. ATI can not fulfil all their orders currently, as many of their partners said that there's too many back orders on those chips due to high demand and they simply can not make enough chips and cards. Even if they haven’t supplied and sold as many as the market would have liked of the X800XT, PRO and XT Platinums, ATI is already thinking about the next chip. As we reported before, the new chip will be called R480 and it should be a faster version of R423 chip with similar marchitecture. Some sources suggest that this new chip might feature Pixel shader 3.0 but I guess that would mean too much modification to the core and 60 million more transistors to add to the existing 160. In that case, ATI R480 would ironically end up at the same transistor count as Nvidia NV40. ATI said before that 2005 is the time for shader model 3.0 and that would mean that the new R500 chip will have this amongst other nice features. One good question is how much ATI can increase the speed of the chip as the Radeon X800XT Platinum works at 525MHz. We would like to remind you that R423 is 0.13µ (microns) and that this architecture stops at 600 MHz and even if the R480 is 0.11µ, which is not beyond the realms of possibility, it would still have speed limitations. ATI has to response to Nvidia PCI-E SLI cards that will wipe out any of its scores. Where is the Sapphire Radeon 9800 MAXX - a dual 9800XT card that could give Nvidia SLI marchitecture a run for its money? [/quote:013d46e0ae] Kortom, de opvolger van de R420/R423 core is de R480 core en is niet meer dan een X800 XT PCI-Express kaartje op hogere klok snelheden. Net als de NV45 van nVidia een GeForce 6800 Ultra PCI-Express is met een hogere Core en mem speed. niet echt spannend wat dit najaar gaat brengen op videokaarten gebied, behalve dan het hele SLI gebeuren van nVidia.
Link naar reactie
Hmm, ik vind anders de verkrijgbaarheid ook een relevant item, maar we zullen de posts met wat minder emotie en meer info doordrenken ;) of anders door verwijzen naar stichting Correlatie. Hier nog een leuke ontwikkeling mbt Far Cry: [quote:27dfbbd806]quick brain dump from the Nvidia dev conference in London on Monday/Tuesday (nothing under NDA...) Both VS3 and PS3 paths have been added to Fry Cry. In general, gains from using Geometry Instancing usually between 0 and 10%, though up to 40% in worst (best!) case. Devs wanted to use PS3 to loop through dynamic number of lights in a single pass but PS3 has limitations (in specs) which prevent this from being implementable. So use static branching for up to 4 lights per pass. This created more instructions than ps2 could handle so need ps3. Gains are good - in game fps went from 20 to 30 in demo. HDR - Did not require PS3 but requires 16bit blending and filtering. Devs replaced 'hacks' ( glare/flare etc) with HDR. No AA when using HDR. on 6800U playable (40-50fps) @1024x768. Very Nice effect Other Stuff Nice demo of soft shadows (penumbra's) with PS3.0. Basically do a a small number of shadow sampler tests. If all 0 then you'r out of shadow, if all 1 your in shadow otherwise you are in the penumbra so do 64 samples to get your shadow level. Works well because the expensive sampling needed is only done if youre initial small sample set is not wholly in or wholly out of shadow. 2xfaster than equivalent PS2 shader (not shown). [/quote:27dfbbd806]
Link naar reactie
Hey dat had je al gepost op GOT, kwam me al bekend voor ;) :) Verkrijgbaarheid van videokaarten is inderdaad een hot issue en moet zeker behadeld worden op een forum, echter het klagen dat iest niets verkrijgbaar is voegd weinig toe aan dit topic, vandaar mijn reactie. Ik ben benieuwd of die PS 3.0 in Far Cry echt zoveel uitmaakt als men ons wil doen geloven.
Link naar reactie
Ik had iets gelezen over een bepaalde techniek van Ati die net zo goed en in sommige gevallen beter werkte dan PS3.0. Volgens mij kwam het van de Rage3D site, maar ik kan de link niet vinden, dus die ga ik nog even zoeken :roll: [quote:1f8a6b39fb]Quote from Humus, the demo coder who now works at ATI: "Unfortunately for nVidia, I have developed a technique at work that will work as a drop-in replacement of dynamic branching that works in the most important situations where you'd otherwise need or prefer ps3.0. You'll probably have to resort to very esoteric effects to really require ps3.0. The effect you mention sounds like a perfect example where this technique would work equally well (or maybe even better) than using dynamic branching, depending on how much the cost of dynamic branches are. Another typical example is the "early-out" kind of optimization where you for instance detect that the pixel is backfacing the light or is outside the light radius and just return zero instead of going through the all the lighting computations. I have implemented this for a typical "Humus-demo" scene with four lights. With early-out enabled I get 45fps. Without it's 14fps. That's more than 3x performance improvement. If you prefer to dwell in the darkness, the difference is 136fps vs. 25fps. I'm not even sure nVidia's will be able to match that performance increase with ps3.0."[/quote:1f8a6b39fb] [url]http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=13643&postdays=0&postorder=asc&start=20[/url] Ik betwijfel of het echt allemaal zo zal gaan werken, degene die de techniek voor Ati ontwikkelt is net weggegaan bij nVidia, misschien wil die ze wel even terugpakken o.i.d.
Link naar reactie
[quote:ef1a14e657="SkinnerEd"]SM3 in Far Cry: gf6800 takes over: http://www.anandtech.com/video/showdoc.html?i=2102[/img][/quote:ef1a14e657] http://www.anandtech.com/video/showdoc.html?i=2102 deze link werkt beter :roll: Niks met sm3 te maken als ik het goed begrijp, maar de 6800 kaart word nu gewoon goed aangestuurd, en niet op de FX manier ?
Link naar reactie
Als ik dit zo lees geeft SM 3 alleen maar snelheids winst in Far Cry voor de 6800 Ultra, en wat beeld kwalitiet winst, maar dit komt alleen omdat de 6800 voorheen niet op PS 2.0 draaide in Far Cry. De 6800 Ultra met SM 3.0 bied dus geen beter beeld dan de X800 XT. Leuk dat die 1.2 patch komt maar waar blijft DirectX 9.0C? anders kan ik het nog niet testen.
Link naar reactie
Ik ben vast op zoek gegaan naar DirectX 9.0c Wel handig voor als je een GeForce 6800 hebt en FarCry met patch 1.2 wilt spelen voor SM 3.0 Download DirectX 9.0c hier: http://www.flexbeta.net/main/modules.php?modid=8&action=show&id=116 LET OP! volg de instrucitie's! gebruik op eigen risico!
Link naar reactie
[quote:3255177864="CJ"]Het gerucht blijft de kop op steken... Prijsverlaging van alle ATi kaarten behalve de XT PE. X800XT gaat naar $399, terwijl X800Pro naar $349-$299 gaat, en de X800SE voor $199 te koop zal zijn. Daarmee krijgt de 6800GT een flinke tegenstander, terwijl de X800Pro met gemak over de 6800 heen gaat. En de X800SE zou met gemak tegen de FX5950U/FX5900XT serie moeten kunnen opboxen. Als het waar is dan zou dit ook verklaren waarom de X800Pro op een aantal plekken al rond deze prijs te koop wordt aangeboden. Het hele lijstje zou er dan zo uit zien: $499: X800XT PE vs 6800 Ultra [16 pipes vs 16 pipes] $399: X800XT vs 6800GT [16 pipes vs 16 pipes] $299: X800Pro vs 6800 [12 pipes vs 12 pipes] $199: X800SE vs FX5900XT [8 pipes vs 4 pipes, totdat NV43 uit is][/quote:3255177864]
Link naar reactie
[quote:c097dc601d="GreyHornet"]jah had ik nu ook maar gewacht , het duurt me nu ook allemaal wat te lang eerlijk gezegd.. :cry:[/quote:c097dc601d] Lijkt net een flashback dit, post komt me bekend voor :wink: Als die prijsverlagingen er echt komen krijgt nVidia het nog moeilijk. Een GT was beter dan een Pro, maar als er een X800 XT met de GT gaat concurreren is het niet zo makkelijk meer. Wel zonde dat ze zo snel een prijsverlaging doorvoeren, had toch weer een hoop geld gescheeld :roll:
Link naar reactie

Om een reactie te plaatsen, moet je eerst inloggen

Gast
Reageer op dit topic

×   Geplakt als verrijkte tekst.   Herstel opmaak

  Er zijn maximaal 75 emoji toegestaan.

×   Je link werd automatisch ingevoegd.   Tonen als normale link

×   Je vorige inhoud werd hersteld.   Leeg de tekstverwerker

×   Je kunt afbeeldingen niet direct plakken. Upload of voeg afbeeldingen vanaf een URL in

  • Populaire leden

    Er is nog niemand die deze week reputatie heeft ontvangen.

  • Leden

    Geen leden om te tonen


×
×
  • Nieuwe aanmaken...