anoniem Geplaatst: 22 februari 2004 Auteur Delen Geplaatst: 22 februari 2004 Ach zo erg is dat toch niet, tegen de tijd dat er games zijn met Pixel Shader 3.0 erin hebben wij beiden al weer een nieuwere kaart. Als de R420/423 lekker snel is in VS en PS 2.0 ben ik al lang blij, de eerste echte DirectX 9 titel moet nog komen tenslotte. Quote Link naar reactie
anoniem Geplaatst: 23 februari 2004 Auteur Delen Geplaatst: 23 februari 2004 WE LEARNED TO our amazement that ATI has production silicon for its flagship R420 chip. This is, apparently, a closely held secret and the card design is close to its final phase. A12 is the stepping of silicon that means that the chip is ready for production and we are told that cards could be available much closer then planned, just depending on the marketing department saying yes. The ATI Radeon 9800XT is still in the channel and ATI doesn't want to kill its sales numbers as there are quite a few of these cards remaining to be sold." http://www.theinquirer.net/?article=14302 Quote Link naar reactie
anoniem Geplaatst: 23 februari 2004 Auteur Delen Geplaatst: 23 februari 2004 [quote:f575fc4580="hjs"]A12 is the stepping of silicon that means that the chip is ready for production [/quote:f575fc4580] Wat is dat nu weer voor een kromme redenatie :-? Quote Link naar reactie
anoniem Geplaatst: 23 februari 2004 Auteur Delen Geplaatst: 23 februari 2004 [quote:4ed0cd0d4a="Slashhead"][quote:4ed0cd0d4a="hjs"]A12 is the stepping of silicon that means that the chip is ready for production [/quote:4ed0cd0d4a] Wat is dat nu weer voor een kromme redenatie :-?[/quote:4ed0cd0d4a] Wat is daar mis mee? Slashhead, kan jij eens vragen aan één van je bronnen of het gerucht betreffene geen ps3 op de R420 waar is. Ik zou het toch ergens wel jammer vinden,wan met ps3 zouden ook huidige dx9 games gepatched kunenn worden en dan kunnen bepaalde zaken aanzienlijk sneller gerenderd worden en het schijnt voor devs makkelijker te worden om te proggen naar dx9. Quote Link naar reactie
anoniem Geplaatst: 23 februari 2004 Auteur Delen Geplaatst: 23 februari 2004 Hoe lang horen we dat al niet, dat het makkelijker moet worden om te maken 8) Ik snap trouwens ook niet waarom, als de stepping A12 is, dat het dan klaar moet zijn? Is A3 kan toch ook goed zijn, of als A12 nog niet goed genoeg is kun je toch doorgaan tot A25 (word een beetje kostbaar) Quote Link naar reactie
anoniem Geplaatst: 23 februari 2004 Auteur Delen Geplaatst: 23 februari 2004 PS 3.0... zit je daar echt op te wachte Edward? wat moet je er mee, laat er eerst kaarten komen die snel zijn in VS en PS 2.0 daar heb je voorlopig veel meer aan. Tegen de tijd dat er een PS 3.0 titel uitkomt heb je al lang een andere videokaart :) Quote Link naar reactie
anoniem Geplaatst: 24 februari 2004 Auteur Delen Geplaatst: 24 februari 2004 [quote:bc0f7960e9="Red Dragon"]PS 3.0... zit je daar echt op te wachte Edward? wat moet je er mee, laat er eerst kaarten komen die snel zijn in VS en PS 2.0 daar heb je voorlopig veel meer aan. Tegen de tijd dat er een PS 3.0 titel uitkomt heb je al lang een andere videokaart :)[/quote:bc0f7960e9] PS3 maakt het juist sneller, het is een elegantere benadering van ps2 eingenlijk, want grafisch zal het nauwelijks iets extra visueels toevoegen, maar alleen performance en het gebruikersgemak. Ook de volgende Splintercell zal het supporten, voor de overige dx9-games zou er misschien een patch kunnen komen. Maar het belangerijkste is voor mij meer performance en betere AF en AA als het even mogelijk is :) Als je Far Cry speelt op 1280xxx met AA en 16 AF dan heb je wel weer zin in een nieuwe kaart ;) Quote Link naar reactie
anoniem Geplaatst: 25 februari 2004 Auteur Delen Geplaatst: 25 februari 2004 [img:d960d09955]http://www.tweakzone.nl/f/u/3442.jpg[/img:d960d09955] Santa Clara, CA and Hsin-Chu, Taiwan – Feburary 24, 2004 – NVIDIA Corporation (Nasdaq: NVDA) today confirmed that it will be one of the first semiconductor companies to manufacture select up-coming graphics processing units (GPUs) at Taiwan Semiconductor Manufacturing Company’s (TSMC’s) (TAIEX: 2330, NYSE: TSMC) 0.11 ìm (micron) process technology. NVIDIA will combine TSMC’s 0.11 micron process with its own innovative engineering designs, to deliver high-performance and low-power consumption in a graphics processor. TSMC’s 0.11 micron process technology is fundamentally a photolithographic shrink of its industry-leading 0.13 micron process. The process will be available in both high-performance and general-purpose versions using FSG-based dielectrics. Though actual results are design-dependent, TSMC’s 0.11 micron high-performance process also includes transistor enhancements that improve speed and reduce power consumption relative to its 0.13 micron FSG-based technology. TSMC began 0.11 micron high-performance technology development in 2002 and product qualified the process in December of 2003. Design rules, design guidelines, SPICE and SRAM models have been developed, and third-party compilers are expected to be available in March. Yields have already reached production-worthy levels and the low-voltage version has already ramped into volume production. The 0.11 micron general-purpose technology is expected to enter risk production in the first quarter of next year. Betekent dit dat we daalijk op 0.11 zitten?Met de nieuwste generatie van nVIDIA? Quote Link naar reactie
anoniem Geplaatst: 25 februari 2004 Auteur Delen Geplaatst: 25 februari 2004 [quote:a66733c9bc="SkinnerEd"] PS3 maakt het juist sneller, het is een elegantere benadering van ps2 eingenlijk, want grafisch zal het nauwelijks iets extra visueels toevoegen, maar alleen performance en het gebruikersgemak. Ook de volgende Splintercell zal het supporten, voor de overige dx9-games zou er misschien een patch kunnen komen.[/quote:a66733c9bc] Dus als ik jou goed begrijp dan zijn games die PS 3.0 ondersteunen sneller dan als de zelfde game PS 2.0 zou wezen. Hoe kom je daar bij? er is namelijk volgens mij niet veel bekend over DirectX Next, en ook niet veel over PS 3.0 wat in DirectX Next pas zou zitten, of zit dat in DirectX 9.0c? Blijf ik echter bij het feit dat ik niet verwacht dat er snel ps 3.0 titels zullen komen. [quote:a66733c9bc]Maar het belangerijkste is voor mij meer performance en betere AF en AA als het even mogelijk is :) Als je Far Cry speelt op 1280xxx met AA en 16 AF dan heb je wel weer zin in een nieuwe kaart ;)[/quote:a66733c9bc] Dat ben ik met je eens, sinds ik een TFT heb speel ik alles op 1280x1024 als je dan ook nog eens AA en AF wilt gebruiken dan zit je zelfs met een 9800XT aan een max, ga zelf dus ook voor een snellere kaart :) [quote:a66733c9bc="rickNLWL"] Betekent dit dat we daalijk op 0.11 zitten?Met de nieuwste generatie van nVIDIA?[/quote:a66733c9bc] Nee het betekent dat TSMC 0,11 micron chippies gaat bakken voor nVidia, meer betekent het pers berichtje niet. Of de NV40 e.d. 0,11 worden is dus helemaal niet bekend, ik denk zelf gewoon 0,13. Overigens vind ik 0,11 niet zo heel spannend, INTEL zit met zijn Prescott al op 0,09 Quote Link naar reactie
anoniem Geplaatst: 25 februari 2004 Auteur Delen Geplaatst: 25 februari 2004 [url=http://www.beyond3d.com/interviews/sweeney04/index.php?p=3]bron : interview met Tim Sweeney @ Beyond3d[/url] Over de toekomst van de GPU : [quote:b3de44b198] ... The last hurdle is that the GPU vendors need to get out of the mindset of "how many shader instructions should we limit out card to?" and aim to create true Turing-complete computing devices. We're already almost there. You just need to stop treating your 1024 shader instruction limit as a hardcoded limit, and redefine it as a 1024-instruction cache of instructions stored in main memory. ... [/quote:b3de44b198] Over Dx9-specifieke spellen : [quote:b3de44b198] The really interesting things in shader land will start to happen in the late 2005 to early 2006 timeframe. That's when there will be a good business case for shipping DirectX9-focused games. [/quote:b3de44b198] En over PCI-express : [quote:b3de44b198] ... [b:b3de44b198]Fundamental architectural improvements due to PCI-Express will likely have to wait for the next major Microsoft OS release to be widely utilized by games and by video drivers.[/b:b3de44b198] But in the meantime, it's a great platform improvement, allowing another decade of significant performance scaling just as AGP reaches its limits. [b:b3de44b198]I'm also looking forward to it as a geek toy, being able to buy high-end PC's with two PCI-Express graphics slots and plug in two high-end video cards.[/b:b3de44b198] ... [/quote:b3de44b198] :) twee keer een R9800XT of beter in een pc ... arme cpu ;) Quote Link naar reactie
anoniem Geplaatst: 25 februari 2004 Auteur Delen Geplaatst: 25 februari 2004 LOL, een moederbord met 2x R423 PCI Express 16x :) Als je deze nu net als de voodoo 2 SLI kon gebruiken ;) :) Maar als ik dit verhaal van Tim zo lees dan vind ik het wel erg lang duren voordat er DX9 titels komen Quote Link naar reactie
anoniem Geplaatst: 25 februari 2004 Auteur Delen Geplaatst: 25 februari 2004 Ja, dat zeggen ze met het oog op hun eigen engine ;) HL2 is toch echt from the scrath dx9 ps2. RD, de specs van ps3 staan al vast en zitten in dx9 (c), je kan zelfs al demo's downen. Hoe ik daarbij kom, proberen te volgen wat de cracks op b3d er over schrijven :lol: Quote Link naar reactie
anoniem Geplaatst: 25 februari 2004 Auteur Delen Geplaatst: 25 februari 2004 Is PS3 dan ook backwards compatible? (hoe kan je anders nu die demo's draaien lol) Of mis je dan gewoon een aantal visual details? Quote Link naar reactie
anoniem Geplaatst: 25 februari 2004 Auteur Delen Geplaatst: 25 februari 2004 Het gaat m.i. niet om een enkel spel dat Dx9 eist, maar om het gegeven dat het een tijd duurt voordat *ieder* spel dat nodig heeft. Zeg nou zelf ... met de introductie van T&L duurde het toch ook een hele tijd voordat dat echt noodzakelijk was voor spellen. Zo zal dat met Dx9-features ook gaan ... HL2 is ten slotte nog lang niet uitgeleverd (optimisten hebben het over zomer 2004). D3 had eigenlijk ook al in de winkel moeten liggen. En de rest van de spellen die Dx9 echt nodig hebben ? Die worden ook niet bepaald voor het eind van dit jaar verwacht ... Quote Link naar reactie
anoniem Geplaatst: 25 februari 2004 Auteur Delen Geplaatst: 25 februari 2004 Yep, maar zoals ik het nu lees helpt PS3 dus ook om de PS2 performance te verbeteren. Die kaarten zijn er nog even niet, maar als HL2 uitkomt deze zomer, dan zouden kaarten die PS2 nog even sneller maken natuurlijk ook geen overbodige luxe zijn. Quote Link naar reactie
anoniem Geplaatst: 26 februari 2004 Auteur Delen Geplaatst: 26 februari 2004 [quote:2e88d2ee45="SkinnerEd"]RD, de specs van ps3 staan al vast en zitten in dx9 (c), je kan zelfs al demo's downen. Hoe ik daarbij kom, proberen te volgen wat de cracks op b3d er over schrijven :lol:[/quote:2e88d2ee45] Dan wacht ik nog wel even af wat de NV40 en R423 gaan doen. als de NV40 wel PS3.0 heeft en echt veel sneller is dan de R423 dan word het wel ee nVidia Ik wacht dat hele PS 3.0 wel even af, als je nog wat itteressants van de cracks hebt gelezen laat het dan even weten :) Quote Link naar reactie
anoniem Geplaatst: 26 februari 2004 Auteur Delen Geplaatst: 26 februari 2004 :o :o Als dit klopt, dan heeftr nVidia een beet van een kaart in huis, maar nV pr is altijd hun kracht geweest: Lees en sidder, een echt 16 pipelinebeest :) : Nvidia NV40 specifications confirmed Too late for ATI to respond By Paul Dutton: donderdag 26 februari 2004, 14:52 NVIDIA REALLY needed to pull the cat out of the bag in the next round of its increasingly epic battle with ATI Technologies and from where we’re sitting we’d be more than surprised if the next round isn’t, now, a foregone conclusion. US sources close to Nvidia have confirmed that their next generation GPU will feature a full sixteen pipelines – not as previously speculated an 8x2 arrangement - and this is reflected in the increased transistor count of circa 205-210 million, up from a previously speculated 175 million. In very recent times ATI have been extremely confident in saying that their R420 - set to launch not long after, Nvidia show their hand – would, immaterial of architecture, thoroughly outgun the NV40. Indeed today, Richard Huddy - ATI's European Developer Relations Manager maintained that their expectation was for ATi’s R420 to be, faster, on balance, across a suite of 10 common games than Nvidia NV40. However we think that ATI's earlier confidence was based on internal intelligence that Nvidia’s NV40 feature set would be limited to an architecture built on 175 million transistors and that Nvidia would deliver, as anticipated, on the first day of CeBIT in March. Nvidia's launch date for NV40 seems to have shifted backwards, but even a month or so is not going to give ATi enough time for a hardware response. Knowing what we know now about NV40 having a full sixteen pipelines, we sensed that despite some fighting talk, and indeed some intelligent and rationalised arguments, ATi are now hoping, at best for a close fight… NV40 0wnage of ATi R420 coming soon to a store near you? We sure think so… µ Ik vind The Inq wel erg voorbarig. Quote Link naar reactie
anoniem Geplaatst: 26 februari 2004 Auteur Delen Geplaatst: 26 februari 2004 Een comeback van Nvidia zou in ieder geval weer wat leven in de brouwerij brengen :) Quote Link naar reactie
anoniem Geplaatst: 26 februari 2004 Auteur Delen Geplaatst: 26 februari 2004 The Inq... ene keer hebben ze gelijk de andere keer full of BullS%^T :) Zou wel mooi wezen 16x1 pipeline, 8x2 was al mooi maar 16x1 is top. Echter wil ik eerst de officiele specs zien en daarna de Eerste NV40 vs. R420 benchmarks voordat ik iets bestel. Quote Link naar reactie
anoniem Geplaatst: 26 februari 2004 Auteur Delen Geplaatst: 26 februari 2004 Mocht het toch 16 zijn, dan is het maar de vraag of het geen NV3x pipelines zijn, die alleen in bepaalde omstandigheden 8x1 konden, maar meestal 4x2 waren. Quote Link naar reactie
Aanbevolen berichten
Om een reactie te plaatsen, moet je eerst inloggen