Ga naar inhoud

-= GeForce 4 Topic Deel 11 =-


Aanbevolen berichten

  • Reacties 107
  • Aangemaakt
  • Laatste reactie
[url=http://tech-report.com/reviews/2002q2/ati-nvidia/index.x?pg=1]Hier[/url] staat een leuke roundup van ATI en NV kaarten. Ook stond er een leuk plaatje die laat zien hoe groot de GF4 is: [img:c1cf2672b2]http://tech-report.com/reviews/2002q2/ati-nvidia/ti4600-vs-v5.jpg[/img:c1cf2672b2]
Link naar reactie
Ik heb alleen het begin gezien. ziet er aardig uit. toen heb ik Dungeon Siege geinstleerd en getest. ook een cool spel. EN toen kreeg ik een telefoontje van een kennis van me die Bij de Aldi werkt of ik ff die Aldi pc wou instaleren. en daar ben ik net mee klaar. leuk pctje overigens. Morgen kan je zelf Jedi Knight II spelen als alles mee zit :grin:
Link naar reactie
gelezen op http://www.nvnews.net [quote:3ba4881c3c] * NVIDIA goal is to develop a new GPU with a new architecture every year and release a following product with better performance after 6 months. For example, NV20 aka GeForce3 is a new GPU of a new architecture (Programmable Vertex and Pixel Shader) and NV25 aka GeForce4 is the following product with performance enhancements. * The reason for having two Vertex shaders instead of two Pixel Shaders is having 2 Vertex shaders can process more vertices at the same time that increase the amount of geometry processing. Also a Pixel Shader consumes nearly twice the silicon area of a Vertex Shader and with the current 0.15 micron process, having two Pixel Shader will increase the die size considerably. * NVIDIA is enthusiastic to to use new 0.13 micron process technology but right now it is still not matured yet but the next generation NVIDIA GPU NV30 is most likely to be 0.13 micron based and it will take place in the second half of this year. * There will not be 6 rendering pipelines but pipelines in proper folds like 2, 4 and 8 is what NVIDIA would like to see. Therefore there is a chance that the next gen. GPU has 8 pipelines since the current GeForce4 has 4 pipelines[/quote:3ba4881c3c] Dit was een stukje sammenvating uit een interview met David Kirk. dus toch 8 pipelines in de toekomst. Slashhead wat zeg jij ervan? _________________ [url=http://www.anandtech.com/mysystemrig.html?rigid=15519]My System[/url] | [url=http://service.madonion.com/compare?2k1=3106024]3Dmark2001SE[/url] [ Dit bericht is bewerkt door: GeForce Mike op 2002-04-09 00:27 ]
Link naar reactie
[quote:182b257789] * NVIDIA goal is to develop a new GPU with a new architecture every year and release a following product with better performance after 6 months. For example, NV20 aka GeForce3 is a new GPU of a new architecture (Programmable Vertex and Pixel Shader) and NV25 aka GeForce4 is the following product with performance enhancements. [/quote:182b257789] Lees ik dit nu niet goed of... De GF3 was toch al 12 maanden oud nadat de GF4 kwam.. [quote:182b257789] * The reason for having two Vertex shaders instead of two Pixel Shaders is having 2 Vertex shaders can process more vertices at the same time that increase the amount of geometry processing. Also a Pixel Shader consumes nearly twice the silicon area of a Vertex Shader and with the current 0.15 micron process, having two Pixel Shader will increase the die size considerably. [/quote:182b257789] Lijkt me dat eindelijk AGP 4x zinvol gaat worden. Maar een tweede PS is veel silicon dus veel €'s [quote:182b257789] * NVIDIA is enthusiastic to to use new 0.13 micron process technology but right now it is still not matured yet but the next generation NVIDIA GPU NV30 is most likely to be 0.13 micron based and it will take place in the second half of this year. [/quote:182b257789] [b]NV30 lijkt me meer een compleet nieuw produkt worden. Dus die 6 maanden cycle gaat weer niet op. Aan de huidige GF4 processor valt met de huidige CPU's niet veel te verbeteren. Zie het verschil tussen de GF4 Ti44 en 46. Spreekt voorzich dat dit ook geldt voor hoger geklokte GF4Ti cores. De scores zijn in elke resolutie bijna gelijk. (CPU > 2000) Een core wijziging lijkt mij de enige oplossing om nog sneller te gaan. Vandaar dat ik denk dat de NV30 een andere architectuur zal hebben. Ik bedoel dus zoiets als de GF3 en GF4 Ti niet zoals de GF3 en GF3ti. [quote:182b257789] * There will not be 6 rendering pipelines but pipelines in proper folds like 2, 4 and 8 is what NVIDIA would like to see. Therefore there is a chance that the next gen. GPU has 8 pipelines since the current GeForce4 has 4 pipelines[/quote:182b257789] Ja pipelines klinkt altijd impressive. Ik wil een ieder er toch op wijzen dat een GF4MX440 met twee pipelines sneller is dan een GF2ultra met 4. Dus hier heeft een verdubbeling eigenlijk geen invloed. Zoals ik al eens eerder opmerkte eisen 8 pipelines heel veel fillrate van de processor. Dit betekend dus een verdubbeling van wat we nu hebben plus het feit dat we eigenlijk nog meer texture layers willen inlezen. Dus een fillrate verhoging van 300% zou nodig moeten zijn om ervoor te zorgen dat de fillrate niet de bottle neck gaat worden. Maar zoals je ziet wordt door David al een slag om de arm gehouden over het mogelijk aanwezig zijn van 8 pipelines. Ik zou liever een nog betere LMA zien en een hele geavanceerde TMU's voor aniso en accuview zodat de hit voor aniso en accuview minder groot zal worden. _________________ [url=http://www.anandtech.com/mysystemrig.html?rigid=16226]"[/url]No, no, I'm not playing, I'm testing... give me that controller back... muaaaaaaa....[url=http://www.anandtech.com/mysystemrig.html?rigid=16226]"[/url] [ Dit bericht is bewerkt door: Slashhead op 2002-04-09 00:53 ]
Link naar reactie
Er zijn natuurlijk ook situaties dat je ze wel alle 8 kan gebruiken en dan is het wel zo handig om voldoende fillrate te hebben anders kun je het natuurlijk beter bij 4 houden anders heb je er dus echt helemaal niks aan. Met 300% extra fillrate hoeft niet perse de processor 3x zo snel te worden. Een techniek als TBR zou ook kunnen voldoen. Het probleem van de Kyro 2 is nog steeds de fillrate. Daarom is ie niet sneller dan een GF3.
Link naar reactie
Je moet alle data natuurlijk kunnen weg zetten in je texture cache en kunnen processen. Binnen halen is 1 dit alles adresseren richting het geheugen is weer deel 2. Daarom is de theoretische fillrate nooit dezelfde als die in de praktijk. Doe maar eens een fillrate test met Serious SAM. F1 consol: Benchmark()
Link naar reactie

Gearchiveerd

Dit topic is nu gearchiveerd en gesloten voor verdere reacties.


×
×
  • Nieuwe aanmaken...